佛山鋁皮保溫施工 魔獸世界:時光(guāng)服(fú)活躍角接近百萬,PVP人氣爆棚,這(zhè)次真的成了(le)
聯係(xì)人:何經理魔獸世界(jiè)時光服隻能(néng)說有點奇跡在身上,因為之(zhī)前魔獸世界WLK懷舊服國服剛剛回歸(guī)的時候,確(què)實一瞬間的活(huó)躍角數量比(bǐ)現在的時光服高很多很多,但(dàn)是WLK懷舊服(fú)國服的人氣衰退也很快(kuài)。不過大家會發現一件事情,魔獸世界(jiè)時光服(fú)的(de)人氣處於一個比(bǐ)較平(píng)穩的狀態,哪怕如(rú)今時光服的活躍角也接近100萬,那麽這次時光服真的成了嗎?
先看(kàn)實際注冊角數量,目前時光服的角數量高達450萬,而這些數據看起來其實並不多。就按照一個玩家創建(jiàn)4個角來(lái)看,也就100萬的玩(wán)家;如果(guǒ)按照(zhào)一個玩家創建2個角的話,其實也就200萬玩家。對比其他遊戲的百萬(wàn)甚至千萬的在(zài)線玩家數量(liàng),似乎並不強,但是另(lìng)外(wài)一組數據(jù),讓農(nóng)工覺得魔獸世界時光服無敵。
另外一組恐怖的數(shù)據是活躍角。其實現在去看魔(mó)獸世界懷舊服或者是正式(shì)服,會(huì)發現角數量很多,但是目前的活躍角數(shù)量其實很少(shǎo)。而450萬的角數量中居然活躍角數量接近100萬,這是一個很可怕的數據,平均每五個角就有一個在線。如果以周活躍度來計(jì)算的話(huà),這個數據可(kě)能會更加恐怖,所以才說魔獸世界時光服成了。
還有一(yī)個數據就是平衡(héng)。強製平衡的時候,很多玩家會覺得這個東西其實就是一個笑(xiào)話,因為會覺(jiào)得隨著玩家們的活躍度變化,那麽(me)雙方就會變得不平衡。而如今來看,除了一個PVE服以外,其他幾個PVP服其實整體都維持在(zài)一個比較平衡的狀態,雖(suī)然不是50:50,但(dàn)是(shì)這個(gè)比(bǐ)例其實也屬於比較平衡的狀態了。
而如今(jīn)論壇(tán)中關於(yú)PVP的討論其實也不少,而實際遊(yóu)戲中也是如此。其實目前整體的(de)PVP節奏還是比較好,參與(yǔ)的玩家數量也比較多。而很多(duō)玩家其實也一(yī)直在(zài)針(zhēn)對(duì)PVP進行提建議,鋁皮保溫當(dāng)然也有一(yī)些建議(yì)目前已經被雷火采納了,但是(shì)大部分建議並沒有。農工覺得雷火的重心似乎還在(zài)PVE而不(bú)是PVP,或者說雷火一直在打壓刷子和平衡角。
就比如說服冠名這個(gè)活動吧,初衷其實是好(hǎo)的,沒錯(cuò),是為了增加玩家們對PVP的興趣或者是增加PVP的熱度,讓更多人參與(yǔ)到PVP中。但是演變到後其(qí)實有點讓人厭煩,甚至(zhì)會出現很多人門(mén)蹲(dūn)小號(hào)去打。雖然從規則來說並沒有問題(tí),但是對於小號(hào)來說體驗很差很差,所以不如出點部落(luò)對戰聯盟的活動,贏了就掛(guà)某個陣營的名號,而不(bú)是公會,這樣好不好,讓更多人參與進(jìn)來?
因此就目前而言,雷(léi)火其實整體來說都不錯,至少做對了(le)很多東西(xī)。從一開(kāi)始瘋狂(kuáng)打壓地板(bǎn)金和(hé)刷子玩家開始,農工就覺得時(shí)光服大概率成了,因為不打擊刷子、不打壓地板金,那麽(me)這個服的金幣價格定會有(yǒu)問題,那麽時光(guāng)服也定會涼,一旦打壓了,那麽時光服才有機會,所以(yǐ)目前時光服才會人氣如此之高。
也(yě)有人可能會說,別洗了,但實際情況不就是(shì)如此嗎?如果大家真的不喜歡這款遊戲的話,那麽目前早就已經選擇退遊而不是繼續(xù)遊戲,PVP人數也不會如(rú)此多。很多人可能還(hái)會說所謂(wèi)的調整不就(jiù)是天天麵多加水,水多加麵嗎?但(dàn)是遊戲調整不(bú)就是如此嗎?追求對的平衡是不可(kě)能的,隻能說一直處於(yú)一個動態平(píng)衡的狀態中。
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