茂名儲罐保溫廠家 訪《逆水(shuǐ)寒》手遊(yóu)製作人:不存在戰力追趕,移(yí)動端畫質將飛躍式突破
【17173稿,轉載請注明出處】
《逆水寒》手遊已於近期結束了次測試。大家也終於能夠通(tōng)過親身體驗或者觀看視頻對(duì)網易這款具野(yě)心的武俠網遊(yóu)了解一二。
在這次測(cè)期間,《逆水寒》手遊(yóu)展(zhǎn)示了(le)相當豐富的內(nèi)容,此前許多官方宣傳的內(nèi)容點(畫的餅)也都得到(dào)了展示。但是,如果有對這次(cì)測有一定深入了解的玩家(jiā)肯定會對《逆水寒》手遊存在很(hěn)多疑(yí)問。
近期,17173就(jiù)帶著這些疑問,獨家(jiā)訪了《逆水寒》手遊製作人聽雨,下麵就一起來聽聽他是怎麽回答的。
天眼查資料(liào)顯示,常州金緯智能裝備製造有限公(gōng)司,成立於2021年,位於常州市,是一家以從(cóng)事電氣機械和器材製造(zào)業為主的企(qǐ)業。企業注冊資本300萬人民幣。通過天眼查大數據分析,常州金緯智能裝備製造有限公司利信息21條,此外企(qǐ)業還擁有行政許可3個。
天眼查資料顯示,江蘇金沃機械有限公司,成立於2007年,位於鎮江市,是一家以(yǐ)從事(shì)其他製造業為主的企業。企業注冊(cè)資本1200萬人民幣。通過天眼查大數據分析,江蘇(sū)金沃機械有限公司共對外(wài)投資了1家企業,參與招投標項目26次,財產線索方麵有商標信息5條,利信息93條(tiáo),此(cǐ)外企業還擁(yōng)有(yǒu)行政(zhèng)許可11個。
希望“戰力(lì)追趕(gǎn)”不存在,把《逆水寒》手遊當單(dān)機來玩
17173:與此前宣傳的一樣,《逆水寒》手遊在測時展示了非常豐富玩法內容。從定位來看,您覺得它是一(yī)款帶有MMO元素的開放世界遊戲,還是帶有(yǒu)開放世界玩法的MMORPG?
聽雨:我的(de)答案是“都是”,由玩家自由選擇想怎麽玩。
對於一個喜歡開放世界的玩家,他完全可以(yǐ)把《逆水寒》手(shǒu)遊當成一個單機開放世界RPG來(lái)玩。區別於傳統的單機,他還將在遊戲中遇上(shàng)形形色色的各類(lèi)玩(wán)家(jiā),在保證“社交安全”的前提下,由玩家自由去選(xuǎn)擇(zé)是否要結識其他(tā)玩家並且更進一步一起玩。
對於(yú)一個喜歡MMO的玩(wán)家,開放世界元素則為遊戲世界(jiè)添加了更多樂趣和內容,由玩家自由去選擇是否玩、玩到什麽程(chéng)度。
這(zhè)裏的核心在於【不(bú)強迫】,MMO的社交內容(róng)可(kě)能(néng)會是開放世界玩家的一個可(kě)選選擇(也完全(quán)可以不選),開放世界的內容也會是MMO玩家的一個可選選項,由玩家自由選擇,殊途同歸,遊戲不進行強迫設計。
17173:《逆水(shuǐ)寒》手遊提(tí)供了非常(cháng)豐富的開放世界的互動探索玩法,但同時又保(bǎo)留有傳統MMO的戰力設計,自由探索與戰力追趕之間在體驗上存在矛盾,管道(dào)保溫施工在這部分咱們是如何(hé)平衡的?
聽雨:我覺得關(guān)鍵的點在於“追趕”,我們希望實現“戰力追趕”不存在,玩家也不會有“被強迫(pò)提戰力”的體驗。
養成和成(chéng)長是RPG遊戲的一大(dà)核心遊戲(xì)樂趣,無論是(shì)對於傳統RPG、ARPG和開放世界RPG來說。《逆水寒》手遊也會做好養成和成長樂趣,我們已經刪去了遊戲中的戰力排行榜(甚至也考慮過是否把戰力評(píng)分也一起刪除了),但終還是決定(dìng)暫時保留戰力評分,主要是給(gěi)玩家自己來展示成長(zhǎng)過程,以及(jí)去標識如哪件裝備更(gèng)好一些。
17173:在開放(fàng)世界玩法方麵,《逆水寒》手遊可探索的內容確實非常多,但初的新鮮勁過了之後,會發現地圖(tú)中可探索內容有較高的重複度,在(zài)這方麵咱們有什麽解決方案?
聽雨:這是我們正在做的(de)事情之一,大致有這麽(me)幾點:
1、 更多創新(xīn)、有趣的(de)探索內容,以(yǐ)及探索元素(sù)的梯隊、變化,以更加豐富。
2、 每張地圖都會(huì)有更強的主題(tí),以(yǐ)及主題(tí)下獨特的(de)探(tàn)索內容。
3、 更多新的地圖,及帶有獨特新主題特色的探索內容。
17173:輕數值是咱們此前宣傳的賣點之一,但是從測情況來看(kàn),裝備鍛造部分還(hái)是很數值化,這部分未(wèi)來會進行調(diào)整嗎?
聯係人:何經理聽雨:會進一步精簡。
元素(sù)反應有可能反(fǎn)哺端遊,移動端畫質將有飛躍式突破
17173:對比端遊,《逆水寒》手遊新增了元素反應這種開放世界遊戲裏流行的玩法機製,除了用於開放世界探索外,元素反應還能運用到哪些場景?這個機製未來是否會反哺到端遊中?
聽(tīng)雨:本、PVP和(hé)休閑(xián)玩法中都可能應用,我們堅信玩家的想象力是無窮的(de),獨具創意的五行元素反(fǎn)應應用,將可能產生意想(xiǎng)不到的作用!例如:
A) 本測中就有玩家發明了土五行(háng)反應來應(yīng)對Boss的高傷害子彈、木與草(cǎo)反應人人都可治療來減輕奶(nǎi)媽壓力等創(chuàng)意本開荒(huāng)打法。
B) PVP中的應用就更多且更有想象力(lì)了,例如利用冰將水(shuǐ)凍結形成道路,很可能產生戰場中的一(yī)種奇襲打法。
C) 休閑以(yǐ)及和(hé)NPC交互都可有很多應用。比如給植物作物澆水、比如釣魚、比如烹飪(你想做烤肉?還是風幹醃肉?還是凍肉幹?)等等,都將有多種不(bú)同的應用及不同的果。
雖然隻是小規(guī)模線上一測,也經常能看到玩家花式利(lì)用元素與元素、元素與環境、元素與個體之間的反應和交互,來精妙(miào)地解(jiě)決一些複(fù)雜的謎題,有些甚至在(zài)開發組的意料之外。玩家利用元素的(de)豐富想象力、旺盛的創造力讓開發組也十分驚歎。
當然,這些元素機製是有可能應用於端(duān)遊(yóu)的。端手遊都將持續去做創新、高(gāo)品質的內容,當被驗(yàn)證是(shì)受到玩家喜歡且我們評估適於遊戲時,就會(huì)考慮將其(qí)加到端手(shǒu)遊中。
17173:測中還未開放的畫質選項(xiàng),是否會(huì)在二測中開放?對比目前(qián)的畫質(zhì),頂(dǐng)級的畫質會增加哪方麵的表現?
聽雨:現在暫時還不能透露是否在二測中開放。對比目前,我們將在全方位進一步提升畫麵表現,追求移動(dòng)端(duān)及(jí)PC模擬器端的畫質限。我(wǒ)們(men)也(yě)將在近期有一(yī)個重磅的(de)移動端畫質飛躍式突(tū)破的技術作會公布,敬請期待。
